Geometria żółwia nie jest wynikiem pracy jednej osoby - od 1970 roku trwały prace z materiałami przygotowywanymi przez Zespół Logo (Logo Group) w Laboratorium Sztucznej Inteligencji w Massachusetts Institute of Technology. Jednak fundamentalne znaczenie miały działania Seymoura Paperta, dyrektora Zespołu Logo. Nie tylko zapoczątkował on pracę nad geometrią żółwia, ale jest autorem wizji używania komputerów w nauczaniu.
Na tych stronach chcemy wspomagać wszystkich, którzy są zainteresowani językiem Logo, a szczególnie użytkowników Logomocji, polskiej edycji Imagine.
Konkurs na opowiadanie multimedialne lub grę wykonaną w środowisku Logomocja – Imagine
9 stycznia 2012
Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie, po raz kolejny jest organizatorem ogólnopolskiego konkursu na pokaz w Logomocji. Zapraszamy uczniów szkół podstawowych i gimnazjów do rywalizacji.
Tegoroczne tematy:
- Mądrość komputera? - opowiadanie multimedialne dla uczniów szkół podstawowych
- Ciekawe zastosowania komputerów - opowiadanie multimedialne dla uczniów gimnazjów
- Piłkarzyki - gra dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjów
- Animowana postać piłkarza przygotowana w Edytorze postaci i zapisana w formacie lgf dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjów.
Szczegółowe informacje oraz regulamin są dostępne w dziale Konkursy.