Geometria żółwia nie jest wynikiem pracy jednej osoby - od 1970 roku trwały prace z materiałami przygotowywanymi przez Zespół Logo (Logo Group) w Laboratorium Sztucznej Inteligencji w Massachusetts Institute of Technology. Jednak fundamentalne znaczenie miały działania Seymoura Paperta, dyrektora Zespołu Logo. Nie tylko zapoczątkował on pracę nad geometrią żółwia, ale jest autorem wizji używania komputerów w nauczaniu.

Na tych stronach chcemy wspomagać wszystkich, którzy są zainteresowani językiem Logo, a szczególnie użytkowników Logomocji, polskiej edycji Imagine.

Konkurs na opowiadanie multimedialne lub grę wykonaną w środowisku Logomocja – Imagine

9 stycznia 2012

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie, po raz kolejny jest organizatorem ogólnopolskiego konkursu na pokaz w Logomocji. Zapraszamy uczniów szkół podstawowych i gimnazjów do rywalizacji.

Tegoroczne tematy:

    Piłka
  • Mądrość komputera? - opowiadanie multimedialne dla uczniów szkół podstawowych
  • Ciekawe zastosowania komputerów - opowiadanie multimedialne dla uczniów gimnazjów
  • Piłkarzyki - gra dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjów
  • Animowana postać piłkarza przygotowana w Edytorze postaci i zapisana w formacie lgf dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjów.

Szczegółowe informacje oraz regulamin są dostępne w dziale Konkursy.

Logomocja-Imagine

A real 'all in one place' solution, Imagine offers most of Dazzle, My World, Hyper studio, Logo and Notate's capability plus animation and web creation tools. Broad age and ability coverage and curriculum wide application at a fraction of the combined cost make Imagine a versatile, cost effective tool to accompany and facilitate the learning process.

(Logotron Ltd.)