Projekt opracowany przez Agnieszkę Borowiecką, nauczyciela konsultanta OEIiZK
Jest to przykładowy projekt prezentowany na XIX Konferencji Informatyka w Szkole w ramach referatu Przykłady prostych projektów dydaktycznych w Logomocji. Możemy samodzielnie skomponować łąkę - odpowiednim przyciskiem rozmieszczamy losowe kwiatki. Po ustawieniu uli zaczynamy zabawę. Po kliknięciu w przycisk Nowa pszczoła pojawia się pszczoła z losowo wybraną sylabą. Należy ją złapać i umieścić we właściwym ulu tak, by sylaby umieszczone na ulu i pszczole utworzyły słowo.